배울수록 연봉은 늘어간다./스크레치 중급 과정(10)
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스크레치 중급 과정 10강 예제
나무 심기 게임 배경 1개 스프라이트4개 준비하기 1. 배경 : 사막 2. 스프라이트 : 고양이 , 나무 , 벌레 , 비 고양이 코딩 하기(1) 1. 깃발을 클릭했을 때 화면 중간으로 이동하기 2. 크기는 50%로 정하고 “나무를 심자”를 2초 동안 말하기 3. “나무 심기”방송하기 4.“1. 물 주기” 말하기 나무 코딩 하기(1) 1. 깃발을 클릭했을 때 크기를 10%로 정하고 숨기기 2. 나무 심기를 받았을 때 10번 반복을 하고 나 자신 복제하기 3. 복제되었을 때 보이고 랜덤 위치로 이동하기 실행을 해보면 나무가 랜덤 한 위치에서 실행되는 것을 볼 수 있는데 나무는 하늘에 심을 수 있나요? 그림을 보면 하늘에도 나무가 생기는 것을 볼 수가 있습니다. 그래서 랜덤 위치로 이동하기 코드는 버리고 X ..
2020.12.29 -
스크레치 중급 과정 9강 예제
농구게임 1. 그림과 같이 스프이라이트 ,배경을 추가 합니다. 2. 두 번째 스프라이트는 점을 그려 줍니다. 이것을 그린 이유는 점에 닿으면 “골인” 안 닿으면 실수를 표현하기 위해 그린 것입니다. 3. 점 스프라이트 코딩 a. 깃발을 클릭했을 때 b. 반투명 효과를 100으로 주기 농구공 코딩 하기(1) 1.깃발을 클릭했을 때 크기를 50%로 정하기 2.X:0 y:-100로 이동하고 “통통” 방송하기 3.통통 메시지를 받았을 때 무한반복하기 4.무한 반복 안에 0.1초 기다리고 y좌표를 70만큼 바꾸기 5.무한 반복 안에 0.1초 기다리고 y좌표를- 70만큼 바꾸기 6. 다이나믹 한 움직임을 주기 위해 X좌표를 ??로 정하기 (-50 ~ 50 사이 난수) 를 넣어 준다! 농구공 코딩 하기 (2) 1.스..
2020.12.12 -
스크레치 중급 과정 8강 예제
열쇠 찾기 게임 1. 열쇠 5개를 선택합니다. 2. 배경을 총 6개를6 준비합니다. (1번 배경은 “준비”라는 글자를 만들어 줍니다.) 3. 배경의 이름을 바꿔줍니다. (준비,1~5) 4. 배경 코드 작성하기 a. 깃발을 클릭했을 때 b. 배경을 “준비”로 바꾸기 c. 스페이스 키를 눌렀을 때 d. 배경을 “1”로 바꾸기 e. 타이머 초기화 하기 f. 무한반복을 하는데 무엇을? “시간” 변수를 만들어 “타이머”로 정하기 g. 타이머가 작동하는지 실행해 보자. 1번 열쇠 코딩 하기 1.열쇠를 숨길 곳의 위치를 정해주자. 2.깃발을 클릭했을 때 숨기기 3.열쇠의 크기는 50%로 정하기 4.색칠하기를 사용해 주변에 색상과 비슷한 색깔로 열쇠를 칠해주자. 5. 배경이 “1”로 바뀌었을 때 “보이기” 6. 이 스..
2020.12.09 -
스크레치 중급 과정 7강 예제
알파벳 글자 놀이 스프라이트 추가하기 1. 알파벳 A 스프라이트를 추가 합니다. 2. 모양에서 A~Z 까지 모두 추가해 줍니다. 3. SHIFT 키를 누르면 여러 개를 선택할 수 있습니다. 코딩 시작(1) 1. 클릭했을 때 크기를 70%로 정하기 2. X:-180 Y:0로 이동하기 3. 묻고 기다리기(메시지:단어를 입력하세요.) 추가블록에 대해 알아보자. 블록을 만들게 되면 그림과 같은 화면이 뜨게 되는데 “글자찍기 블록 빈 공간에 “안녕”이라는 문자를 입력하게 되면 정의하기 string1 안에 “안녕”이라는 문자가 들어가게 된다. 코딩시작(2) 1. 추가블록 만들기(이름은 “글자찍기”) 2. 선택사항은 “문자열 매개변수 추가하기”를 선택하자. 3. “대답” , “?의 길이” , “?번 반복하기” 블록을..
2020.12.02 -
스크레치 중급 과정 6강 예제
축구공 막기 게임(1) 스프라이트 추가 -공 , 꽃게 , 골대는 그려보자. 직선을 그릴 때 shift를 누르고 움직이면 쉽게 그릴 수 있다 축구공 막기 게임(2) 꽃게 코드를 작성해 보자. a. 깃발을 클릭했을 때 b.0도 방향 보기 c. 크기를 50%로 정하기 d. 꽃게를 위,아래로 움직이게 코드 짜기 축구공 막기 게임(3) 공 코드 작성하기(1) a. 깃발을 클릭했을 때 b.X:-200 y:0로 이동하기 c.10번 반복하기 d. 나 자신 복제하기 e.2초 기다리기 공 코드 작성하기(2) a. 복제되었을 때 b.?? 도 돌기 (난수 값 적용 -15부터 15) c.?? 까지 반복하기(벽에 닿았는가?) d.15만큼 움직이기 e. 만약?? 라면(crab에 닿았는가?) f. 꽃게에 닿으면 소리 나게 하기 g...
2020.11.16